”wwise 声音引擎“ 的搜索结果

     这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲及声音设计的成长中的声音艺术家,尚未做好以声音为武器带领其他队友展开游戏开发冒险的心理准备。 他鼓足了勇气快速学...

     4.对全部声音的状态处理,例如在陆地上和水下,听到的声音效果应该是不同的,这个在wwise里可以进行比较简单的设置。 5.对音源文件的内存优化,例如一段较长的背景音乐,可以设置只加载正在播放的那一小片段。 6....

     音频设计师在Wwise编辑器(具体使用请参考:Wwise Help)中完成声音的集成和设置,并通过UE4和unity的Wwise插件,将制作好地资源导入到游戏编辑器中 Wwise编辑器是一款插件式架构的工具,其功能由众多插件提供,...

     1)声音引擎Wwise与Criware的区别 ​2)Unity加载场景闪退问题 3)Animation Transition方案 4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题 5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续...

     Unity3d集成Wwise音频引擎的心得体会 https://www.jianshu.com/p/7da0681d7f13 最近在看Unity3d集成Wwise音频引擎的内容,总的来说Wwise提供的Unity集成插件还是很易于使用的,尽管也有一些小问题,但是还在个人...

     Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1) ... Wwise 快速上手指南: 程序员篇 基于 Wwise v2016.1.0.5775 ... Wwise 给程序员提供的便利 ... Wwise 工作流程 声音引擎初始化和维护 加载声音数据包 ...

     用过一段时间的wwise,做以下几个具体功能的时候比较方便: 1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声、普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳。...

     主要用于根据游戏中发生的实时参数变化,实时控制各种Wwise对象,如音效对象、容器、总线、效果器的特定属性。在蓝图中使用SetRTPCValue即可,参数是在wwise中的参数名字;插件打包错误ue_UE集成WWise:概念与代码...

     音频引擎为什么会推荐使用Wwise? https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110438 游戏音频圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们音频从业者阵营这边来看,好像这是...

     大家好,随着Wwise这几年的推广普及,国内一些大型游戏项目,都使用了Wwise作为整个游戏的声音引擎。使用声音引擎Wwise能极大方便游戏声音管理,减轻音频编程的工作负担,是提升游戏声音品质的重要工具。3D角色扮...

     Wwise安卓输入框弹起没有声音的问题 最近在查一个Wwise在安卓机上的一个问题,就是每次点击输入框,弹出输入法的时候声音都会被停止,当关闭输入框的时候,游戏背景音会重新播放。 问题分析: 输入框弹起的时候游戏...

     wwise RTPC是指Wwise实时参数控制器(Real-Time Parameter Control),是一种音频引擎中常用的功能。RTPC可以通过动态调整音频参数的值,来实现音频效果的实时变化。 wwise RTPC可以用于实现许多音频效果,例如音量...

     游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise http://gad.qq.com/article/detail/20388 游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise 作者:Alexander Hodge作者主页:http://anor.ac原文链接:http://anor.ac/?page_id=93...

     Wwise优势 (1)Unity跟音效模块完全分离。音效完全交给音效师或者外包来完成,程序只管调用事件即可,耦合性低。 (2)具有性能调试工具。类似Unity的Profiler,能够分析性能瓶颈,方便优化。 (3)具有丰富的混音...

     记录下Unity集成Wwise和Oculus过程中的碰到的一些问题 1.Unity 集成 Wwise 这一步没什么过多要说的, 直接使用Wwise Launcher导入Wwise到Unity中,要注意的是,如果Integrate按钮无法点击(置灰状态),需要安装...

     Impacter插件是AudioKinetic公司出的Wwise插件,主要用于撞击声,如:场景物件的碰撞,脚步声,攻击的击中声等 1、采样(音)源插件——使用尽可能少的资源产生尽可能多的声音 指数型增加随机数:5个样本分层后可...

      一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise...

     Wwise音频引擎来做音频部分的开发 是个牛B的东西下面说一下坑1:Wwise在 iOS11开启录屏的时候声音会变的没有修改方法 找到 插件里面的AkInitializer.cs 文件在方法Initialize里面增加如下代码即可#if UNITY_IOS && ...

     unity原生声音系统没什么好说的,说一下Wwise音效系统吧 首先现在市面上的排行榜前面的游戏差不多有一半的游戏都在使用这个引擎,这个引擎的功能十分强大,接入也非常简单,最主要的就是他能给音效制作人员提供非常...

     本文档可以帮助你快速熟悉Wwise知识体系中只与程序员相关的信息, 从而能与音频设计团队配合开发互动音频内容。 本文档按正常学习顺序组织章节,力求点到即止,配合官方SDK集成演示学习效果最佳。对新用户,建议...

     Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (二) AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,为该类的若干变量赋初始值,AkAmbientSound通过ObjectInitializer的子...

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