这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲及声音设计的成长中的声音艺术家,尚未做好以声音为武器带领其他队友展开游戏开发冒险的心理准备。 他鼓足了勇气快速学...
这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲及声音设计的成长中的声音艺术家,尚未做好以声音为武器带领其他队友展开游戏开发冒险的心理准备。 他鼓足了勇气快速学...
4.对全部声音的状态处理,例如在陆地上和水下,听到的声音效果应该是不同的,这个在wwise里可以进行比较简单的设置。 5.对音源文件的内存优化,例如一段较长的背景音乐,可以设置只加载正在播放的那一小片段。 6....
音频设计师在Wwise编辑器(具体使用请参考:Wwise Help)中完成声音的集成和设置,并通过UE4和unity的Wwise插件,将制作好地资源导入到游戏编辑器中 Wwise编辑器是一款插件式架构的工具,其功能由众多插件提供,...
Unity3d集成Wwise音频引擎的心得体会 https://www.jianshu.com/p/7da0681d7f13 最近在看Unity3d集成Wwise音频引擎的内容,总的来说Wwise提供的Unity集成插件还是很易于使用的,尽管也有一些小问题,但是还在个人...
Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1) ... Wwise 快速上手指南: 程序员篇 基于 Wwise v2016.1.0.5775 ... Wwise 给程序员提供的便利 ... Wwise 工作流程 声音引擎初始化和维护 加载声音数据包 ...
用过一段时间的wwise,做以下几个具体功能的时候比较方便: 1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声、普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳。...
音频引擎为什么会推荐使用Wwise? https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110438 游戏音频圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们音频从业者阵营这边来看,好像这是...
大家好,随着Wwise这几年的推广普及,国内一些大型游戏项目,都使用了Wwise作为整个游戏的声音引擎。使用声音引擎Wwise能极大方便游戏声音管理,减轻音频编程的工作负担,是提升游戏声音品质的重要工具。3D角色扮...
使用Unity5开发手游,使用FMOD或wwise音频插件而不是自带的声音系统有哪些好处? https://www.zhihu.com/question/61882604 碰巧对Unity里的声音脚本,FMOD和Wwise都比较了解,强答一下。音乐和音效还得分开说,...
wwise RTPC是指Wwise实时参数控制器(Real-Time Parameter Control),是一种音频引擎中常用的功能。RTPC可以通过动态调整音频参数的值,来实现音频效果的实时变化。 wwise RTPC可以用于实现许多音频效果,例如音量...
游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise http://gad.qq.com/article/detail/20388 游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise 作者:Alexander Hodge作者主页:http://anor.ac原文链接:http://anor.ac/?page_id=93...
记录下Unity集成Wwise和Oculus过程中的碰到的一些问题 1.Unity 集成 Wwise 这一步没什么过多要说的, 直接使用Wwise Launcher导入Wwise到Unity中,要注意的是,如果Integrate按钮无法点击(置灰状态),需要安装...
虽然现在大厂的大项目可以选择想Wwise这类的音频插件来进行声音的开发,不需要什么声音模块管理了,但是我们也知道,小公司或者小项目组,是用不起这种收费软件的,所以大部分的项目还是需要我们自己去管理音频的。...
一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise...
Wwise音频引擎来做音频部分的开发 是个牛B的东西下面说一下坑1:Wwise在 iOS11开启录屏的时候声音会变的没有修改方法 找到 插件里面的AkInitializer.cs 文件在方法Initialize里面增加如下代码即可#if UNITY_IOS && ...
本文档可以帮助你快速熟悉Wwise知识体系中只与程序员相关的信息, 从而能与音频设计团队配合开发互动音频内容。 本文档按正常学习顺序组织章节,力求点到即止,配合官方SDK集成演示学习效果最佳。对新用户,建议...
Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (二) AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,为该类的若干变量赋初始值,AkAmbientSound通过ObjectInitializer的子...
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,...
对UnReal和Unity两款主流游戏引擎进行了对比分析